Från ett av höstprojekten.
När jag gör karaktärsdesign till serier så lyckas jag alltid glömma att figuren ska ritas en massa gånger i olika vinklar, så det räcker inte att göra EN snygg skiss utan figuren måste funka i 3D också. Och när jag försöker rita samma figur i en helt ny vinkel så ser den plötsligt helt annorlunda ut. Någon som känner igen problemet?
Med Zelda är det ingen fara eftersom figurerna är så formfasta och cartoony att man känner igen dom på hårfärg, men när det ska ritas mer realistiskt så måste större energi läggas på att ansiktsdrag och kroppsproportioner är någorlunda konsekventa.
SÅ, med alla mina kommande serier kör jag denna klassiska Disney-teknik: ansikten och helfigurer i streckade system. Linjerna hjälper till så figurens alla näsor och öron hamnar på rätt plats. Figurerna ritar jag framifrån, i profil och trekvarts.
Jag är inte sådär SUPERnoga som typ en Bamsetecknare ("Brummelisas fot är exakt 97 procent av Skalmans armhåla" osv) men det är ett bra sätt att få kontroll över designen och fatta konstruktionen.
Det var dagens tips!
När jag gör karaktärsdesign till serier så lyckas jag alltid glömma att figuren ska ritas en massa gånger i olika vinklar, så det räcker inte att göra EN snygg skiss utan figuren måste funka i 3D också. Och när jag försöker rita samma figur i en helt ny vinkel så ser den plötsligt helt annorlunda ut. Någon som känner igen problemet?
Med Zelda är det ingen fara eftersom figurerna är så formfasta och cartoony att man känner igen dom på hårfärg, men när det ska ritas mer realistiskt så måste större energi läggas på att ansiktsdrag och kroppsproportioner är någorlunda konsekventa.
SÅ, med alla mina kommande serier kör jag denna klassiska Disney-teknik: ansikten och helfigurer i streckade system. Linjerna hjälper till så figurens alla näsor och öron hamnar på rätt plats. Figurerna ritar jag framifrån, i profil och trekvarts.
Jag är inte sådär SUPERnoga som typ en Bamsetecknare ("Brummelisas fot är exakt 97 procent av Skalmans armhåla" osv) men det är ett bra sätt att få kontroll över designen och fatta konstruktionen.
Det var dagens tips!